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Gekkan Dennou Club 147
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z
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Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin
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pople2.doc
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Text File
|
2000-07-10
|
7KB
|
214 lines
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ 「ぽっぷるらいと2」 ┃
┃ ┃
┃ (2000) VS-SOFT PRESENTS ┃
┃ ┃
┃ このゲームは「フリーソウト」です。X68000専用です。 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ 〒678-0063 兵庫県相生市佐方1丁目5-5 ┃
┃ ┃
┃ 滝井 浩明 (たきい ひろあき) ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ご意見・ご感想・バグ情報などは、上記の住所か下記のアドレスに ┃
┃ お願いします。 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ 『ひろくんのゲーム研究所』 ┃
┃ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3060/index/html ┃
┃ ┃
┃ 『Eメールアドレス(HN:ひろくん)』 ┃
┃ mailto:segahiro@tyche.dricas.com ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
このファイルは、X68000専用ゲーム「ぽっぷるらいと2」のマニュアル
のドキュメントファイルです。
「ぽっぷるらいと2」は、マウスまたはジョイスティックのボタンを2つだけ
使って遊ぶ「縦スクロール アクションパズルゲーム」です。
X68000の10MHzまたは16MHzまたは24MHzの機種で、メモ
リーを2メガバイト以上装備している人はそのまま実行できます。
メモリーが1メガバイトの機種をお持ちの方は残念ながら実行できません。
X68030などの機種の人は、多分そのまま実行できると思いますが、分か
らないので保証はできません。多分実行速度が速くなるだけで起動できると思い
ます。速すぎたら難しすぎてゲームになりませんけどね(^^;)
マニュアルを読まなくても遊ぶことができます。遊んでみて分からないことが
あったら読むと良いでしょう。
このゲームはハードディスクなど大容量メディアでも、すべてのファイルを同
じディレクトリに置いて「START.BAT」を実行すれば遊べます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1,ゲームの起動方法。
────────────────────────────────────
ゲームの起動に必要なのは次の通りです。
|-POP02.bas ソースリストです。X-BASICです。
|-POP02.X ゲームのメインプログラムです。
|-HIT_1.NO1 スプライトデータです。
|-HIT_1.NO2 スプライトデータです。
|-HIT_1.NO3 スプライトデータです。
|-HIT_1.NO4 スプライトデータです。
|-POP2MAP.NO1 マップデータです。
|-POP2MAP.NO2 マップデータです。
|-POP2MAP.NO3 マップデータです。
|-POP2MAP.NO4 マップデータです。
|-POP2MAP.NO5 マップデータです。
|-POPLE2.DOC 今読んでいるゲームの説明書のドキュメントファイルです。
|-ZMUSIC.X ZMUSICシステムです
|-POPLE2.ZMS BGMデータです。Mark44さんありがとうございます。
|-P_LIGHT.PCM 効果音PCMデータです。
|-SPSET.x スプライト定義専用のプログラムです。
|-FLOAT2.X 浮動小数点演算プログラムです。
|-POP2TRES.NO1 トレースデータです。(1~2ステージクリアまで)
|-POP2NAME.DAT ハイスコアの名前データです。
|-POP2HISC.DAT ハイスコアデータです。
|-POP2HICO.DAT ハイスコアのキャラクターの色です。
|-START.BAT 起動バッチファイルです。
以上のファイルを全て同じディレクトリに置いて「START.BAT」を実行してく
ださい自動的にファイルを読み込みゲームがスタートします。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2,操作方法と遊びかた。
────────────────────────────────────
ゲームの操作には「マウス」か「ジョイスティック」か「ジョイパッド」が必
要です。電脳倶楽部で遊んでいる人は「マウス一つで楽々操作」が一番便利だと
思います。
マウスで遊ぶ場合は、左右のボタンでそれぞれ「左ジャンプ」と「右ジャンプ」
になります。
ジョイスティックの場合は、ボタン2つでマウスと同じような操作もできるし、
レバーの左右を使った操作にも一応対応しています。
「ぽっぷるらいと2」では、ジャンプはボタンを押した瞬間ではなくて、ボタ
ンを離した瞬間にジャンプするシステムになっています。つまり、ボタンを押し
ている間にパワーを溜めて、離した時に溜まっているパワーに応じてジャンプす
るようになっています。またジャンプには3段階の強さがあり、ボタンを押して
いる時間が長いほど、離した時のジャンプが「高く・遠く」なります。
そしてボタンを押し続けてMAX状態までパワーを溜めると、水平方向に移動
する特殊ジャンプになります。
ゲームの目的は、各ステージのゴールまで「ライトストーン」を点灯しながら
左右3段階のジャンプと特殊ジャンプを駆使してクリアをめざす事です。
ゲームは強制縦スクロールですが、画面下方にある「赤色のDAMAGEゾー
ン」まで主人公キャラが流されると、初期状態では「100」あるライフが減り
続け、ライフが0になるとゲームオーバーになります。
まぁ、遊んでみればすぐ分かるでしょう(笑)
全5面あり、5面をクリアすると初期ライフ値が「1」(つまりミス出来ない
状態になる)になり、ステージ1に戻ります(永久ループです)。
またコンティニューは無いので、ライフが0になるとゲームオーバーです。
ゲームオーバーの時にハイスコアを出していたら名前を入力できます。ベスト
10まで記録します(名前は20文字まで)。この時書き込み可能なメディアで
遊んでいたら、ハイスコアデータをディスクに記録して保存することができます。
セーブしたデータはゲーム開始時に自動的に読み込みます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3,制作者の戯言コーナー。
────────────────────────────────────
さようなら電脳倶楽部! ありがとう電脳倶楽部!
このゲームはX68000の為のディスクマガジン「月刊 電脳倶楽部」の
最終号のゲーム特集の為に作りました。
今回の「ぽっぷるらいと2」の開発期間は約2ヶ月ですが、やっぱりゲームは
のんびり作った方が楽しいですね~(^^;)
『祝!完成!』と、自分で書いても仕方ないか(笑)。
またまた思い付きだけでゲームを作ってしまった。しかも自分で遊んでもクリ
ア方法を知っているので、面白いのかどうか全然分からない(笑)。
やはり、簡単操作のゲームを作るのは楽しいけど、ゲームを面白くするのは難
しいですね・・・・まぁもう少し時間的に余裕があれば面白くなったかもねっ!
・・・って、そんな訳ないな(笑)
さて、急いで作ったので難易度が適当かどうかも分かりません。
また、このゲームは、全てのステージで「パーフェクトボーナス」をGET!
出来ます。でも難しいと思いますが・・(^^;)
このゲームのBGMには、電脳倶楽部に掲載された「Mark44」さんの曲を使用
しています。Mark44さんありがとうございます。
(EOF)