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/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / games / pop02 / pople2.doc < prev    next >
Text File  |  2000-07-10  |  7KB  |  214 lines

  1.  
  2. ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  3. ┃                                  ┃
  4. ┃  「ぽっぷるらいと2」                      ┃
  5. ┃                                  ┃
  6. ┃    (2000) VS-SOFT PRESENTS       ┃
  7. ┃                                  ┃
  8. ┃  このゲームは「フリーソウト」です。X68000専用です。    ┃
  9. ┃                                  ┃
  10. ┃                                  ┃
  11. ┃     〒678-0063 兵庫県相生市佐方1丁目5-5     ┃
  12. ┃                                  ┃
  13. ┃     滝井 浩明 (たきい ひろあき)             ┃
  14. ┃                                  ┃
  15. ┃                                  ┃
  16. ┃  ご意見・ご感想・バグ情報などは、上記の住所か下記のアドレスに  ┃
  17. ┃  お願いします。                         ┃
  18. ┃                                  ┃
  19. ┃                                  ┃
  20. ┃  『ひろくんのゲーム研究所』                   ┃
  21. ┃  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3060/index/html    ┃
  22. ┃                                  ┃
  23. ┃  『Eメールアドレス(HN:ひろくん)』             ┃
  24. ┃  mailto:segahiro@tyche.dricas.com                ┃
  25. ┃                                  ┃
  26. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  27.  
  28.  このファイルは、X68000専用ゲーム「ぽっぷるらいと2」のマニュアル
  29.  
  30. のドキュメントファイルです。
  31.  
  32.  
  33.  「ぽっぷるらいと2」は、マウスまたはジョイスティックのボタンを2つだけ
  34.  
  35. 使って遊ぶ「縦スクロール アクションパズルゲーム」です。
  36.  
  37.  
  38.  X68000の10MHzまたは16MHzまたは24MHzの機種で、メモ
  39.  
  40. リーを2メガバイト以上装備している人はそのまま実行できます。
  41.  
  42.  
  43.  メモリーが1メガバイトの機種をお持ちの方は残念ながら実行できません。
  44.  
  45.  
  46.  X68030などの機種の人は、多分そのまま実行できると思いますが、分か
  47.  
  48. らないので保証はできません。多分実行速度が速くなるだけで起動できると思い
  49.  
  50. ます。速すぎたら難しすぎてゲームになりませんけどね(^^;)
  51.  
  52.  
  53.  マニュアルを読まなくても遊ぶことができます。遊んでみて分からないことが
  54.  
  55. あったら読むと良いでしょう。
  56.  
  57.  
  58.  このゲームはハードディスクなど大容量メディアでも、すべてのファイルを同
  59.  
  60. じディレクトリに置いて「START.BAT」を実行すれば遊べます。
  61.  
  62.  
  63. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  64. 1,ゲームの起動方法。
  65. ────────────────────────────────────
  66.  
  67.  ゲームの起動に必要なのは次の通りです。
  68.  
  69. |-POP02.bas    ソースリストです。X-BASICです。
  70. |-POP02.X    ゲームのメインプログラムです。
  71. |-HIT_1.NO1    スプライトデータです。
  72. |-HIT_1.NO2    スプライトデータです。
  73. |-HIT_1.NO3    スプライトデータです。
  74. |-HIT_1.NO4    スプライトデータです。
  75. |-POP2MAP.NO1    マップデータです。
  76. |-POP2MAP.NO2    マップデータです。
  77. |-POP2MAP.NO3    マップデータです。
  78. |-POP2MAP.NO4    マップデータです。
  79. |-POP2MAP.NO5    マップデータです。
  80. |-POPLE2.DOC    今読んでいるゲームの説明書のドキュメントファイルです。
  81. |-ZMUSIC.X    ZMUSICシステムです
  82. |-POPLE2.ZMS    BGMデータです。Mark44さんありがとうございます。
  83. |-P_LIGHT.PCM    効果音PCMデータです。
  84. |-SPSET.x    スプライト定義専用のプログラムです。
  85. |-FLOAT2.X    浮動小数点演算プログラムです。
  86. |-POP2TRES.NO1    トレースデータです。(1~2ステージクリアまで)
  87. |-POP2NAME.DAT    ハイスコアの名前データです。
  88. |-POP2HISC.DAT    ハイスコアデータです。
  89. |-POP2HICO.DAT    ハイスコアのキャラクターの色です。
  90. |-START.BAT    起動バッチファイルです。
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  以上のファイルを全て同じディレクトリに置いて「START.BAT」を実行してく
  95.  
  96. ださい自動的にファイルを読み込みゲームがスタートします。
  97.  
  98.  
  99. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  100. 2,操作方法と遊びかた。
  101. ────────────────────────────────────
  102.  
  103.  ゲームの操作には「マウス」か「ジョイスティック」か「ジョイパッド」が必
  104.  
  105. 要です。電脳倶楽部で遊んでいる人は「マウス一つで楽々操作」が一番便利だと
  106.  
  107. 思います。
  108.  
  109.  
  110.  マウスで遊ぶ場合は、左右のボタンでそれぞれ「左ジャンプ」と「右ジャンプ」
  111.  
  112. になります。
  113.  
  114.  
  115.  ジョイスティックの場合は、ボタン2つでマウスと同じような操作もできるし、
  116.  
  117. レバーの左右を使った操作にも一応対応しています。
  118.  
  119.  
  120.  「ぽっぷるらいと2」では、ジャンプはボタンを押した瞬間ではなくて、ボタ
  121.  
  122. ンを離した瞬間にジャンプするシステムになっています。つまり、ボタンを押し
  123.  
  124. ている間にパワーを溜めて、離した時に溜まっているパワーに応じてジャンプす
  125.  
  126. るようになっています。またジャンプには3段階の強さがあり、ボタンを押して
  127.  
  128. いる時間が長いほど、離した時のジャンプが「高く・遠く」なります。
  129.  
  130.  
  131.  そしてボタンを押し続けてMAX状態までパワーを溜めると、水平方向に移動
  132.  
  133. する特殊ジャンプになります。
  134.  
  135.  
  136.  ゲームの目的は、各ステージのゴールまで「ライトストーン」を点灯しながら
  137.  
  138. 左右3段階のジャンプと特殊ジャンプを駆使してクリアをめざす事です。
  139.  
  140.  
  141.  ゲームは強制縦スクロールですが、画面下方にある「赤色のDAMAGEゾー
  142.  
  143. ン」まで主人公キャラが流されると、初期状態では「100」あるライフが減り
  144.  
  145. 続け、ライフが0になるとゲームオーバーになります。
  146.  
  147.  
  148.  まぁ、遊んでみればすぐ分かるでしょう(笑)
  149.  
  150.  
  151.  全5面あり、5面をクリアすると初期ライフ値が「1」(つまりミス出来ない
  152.  
  153. 状態になる)になり、ステージ1に戻ります(永久ループです)。
  154.  
  155.  またコンティニューは無いので、ライフが0になるとゲームオーバーです。
  156.  
  157.  
  158.  ゲームオーバーの時にハイスコアを出していたら名前を入力できます。ベスト
  159.  
  160. 10まで記録します(名前は20文字まで)。この時書き込み可能なメディアで
  161.  
  162. 遊んでいたら、ハイスコアデータをディスクに記録して保存することができます。
  163.  
  164. セーブしたデータはゲーム開始時に自動的に読み込みます。
  165.  
  166.  
  167. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  168. 3,制作者の戯言コーナー。
  169. ────────────────────────────────────
  170.  
  171.  さようなら電脳倶楽部! ありがとう電脳倶楽部!
  172.  
  173.  このゲームはX68000の為のディスクマガジン「月刊 電脳倶楽部」の
  174.  
  175. 最終号のゲーム特集の為に作りました。
  176.  
  177.  
  178.  今回の「ぽっぷるらいと2」の開発期間は約2ヶ月ですが、やっぱりゲームは
  179.  
  180. のんびり作った方が楽しいですね~(^^;)
  181.  
  182.  
  183.  『祝!完成!』と、自分で書いても仕方ないか(笑)。
  184.  
  185.  
  186.  またまた思い付きだけでゲームを作ってしまった。しかも自分で遊んでもクリ
  187.  
  188. ア方法を知っているので、面白いのかどうか全然分からない(笑)。
  189.  
  190.  
  191.  やはり、簡単操作のゲームを作るのは楽しいけど、ゲームを面白くするのは難
  192.  
  193. しいですね・・・・まぁもう少し時間的に余裕があれば面白くなったかもねっ!
  194.  
  195. ・・・って、そんな訳ないな(笑)
  196.  
  197.  
  198.  さて、急いで作ったので難易度が適当かどうかも分かりません。
  199.  
  200.  
  201.  また、このゲームは、全てのステージで「パーフェクトボーナス」をGET!
  202.  
  203. 出来ます。でも難しいと思いますが・・(^^;)
  204.  
  205.  
  206.  このゲームのBGMには、電脳倶楽部に掲載された「Mark44」さんの曲を使用
  207.  
  208. しています。Mark44さんありがとうございます。
  209.  
  210.  
  211.  
  212. (EOF)
  213.  
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